Інтербеллум - це світ, роздираємий війною і потойбічними силами, в якому згасаюча магія та зростаюча технологія борються за розум людей.

Головна тема - реальність і свідомість людей, які знаходяться на межі (прогресу та традицій, миру та війни, романтизму та приземленості)


Цей сеттинг намагається увібрати в себе дух тої епохи, яка включала:


  • наукові відкриття, які змінювали уявлення про місце людини в світі і її побутове життя;
  • історії про авантюри винахідників, мандрівників, детективів, письменників, археологів, які намагалися внести дрібку таємниці в повсякденність, розкриваючи глобальні змови, знаходячи древні некрополі, втягуючись в інтриги дворян, або просто виживаючи в незайманій природі;
  • гострі соціальні, етичні та політичні проблеми, які з`являлися в результаті жорстоких стратегій ведення війни, бідності, расизму, сексизму та інших видів шовінізму, голоду, епідемій, рабства, каральної та недосвідченої медицини, цензури і тиску зі сторони держави, пригнічення робочого класу та інтелігенції, релігійного фанатизму, неосвіченості, використання дитячої праці і порушення прав дітей, а також екологічних наслідків використання нових технологій;
  • неймовірне відчуття пригод і очікування переломного моменту в історії, що також викликало страх перед невідомим;
  • боротьба консервативних понять і ладів у суспільстві з новими викликами та безупинним прогресом;
  • богема, аристократія та вище суспільство, які контрастують з найбільш убогими верствами населення, голодними дітьми в робочих домах та мракобіссям низькородного населення;
  • дуже швидке дорослішання дітей, які вимушені ставати зрілими в такий суворий та мінливий час;
  • зачарування екзотичними культурами, луддизмом і спірітуалізмом;
  • екстремальні ідеології та принципи, які зокрема включали євгеніку;
  • змішаність етнічного та національного різноманіття, яке не тільки викликає конфлікти, але і додає колориту;
  • таємні організації і конспірології, каральні спецслужби, засекречені експерименти, прибульці, загадкові катастрофи чи події;
  • поступовий перехід від самодержав'я до національних республік, так само як перевищення національної самосвідомості над расовою і релігійною, процвітання буржуа, падіння монархій і імперій, зменшення ролі дворянства, церкви та інших колишніх інститутів влади;
  • поступове усвідомлення боротьби за свої права, голосування, освітлення в пресі, протести, герилья, революції і страйки;


А от відмінностями, які додають особливості атмосфері Інтербеллума є:


  • присутність магії (під назвою Аркана), яка проявляється в неймовірно різних формах і в абсолютно не схожих між собою людях, місцях та ідеях, однак бореться з науковою ідеологією за розуми мас, оскільки вони безпосередньо впливають на містичні сили;
  • наявність фентезійних рас, оригінальних та знайомих по іншим фантастичним працям, а також різноманітних чудернацьких тварин і рослин;
  • ідеології та думки посередніх людей можуть впливати на рушійні сили в альтернативному просторі (який називається Браною, та по суті є Мультивсесвітом, частини якого створюються об`єданим свідомим усіх розумних істот), що також дозволяє прибульцям з Того Світу подорожувати в реальний, який непомітно змінюється;
  • більш сміливі підходи до розвитку технологій та науки, які суттєво відрізняються від знайомих, що включає автоматонів на парових технологіях, літаючих кораблів на зачарованих каменях, а також генну інженерію тварин для передачі голосових повідомлень, що в принципі виділяє три основні ідеології в сеттингу: Наукова, Арканна та Екоцентрична;
  • анахронізми, які природньо вписуються в специфіку часу, як до прикладу холодна зброя та обладунки, які можна зачарувати, або оснастити біо- чи синтетичним обладнанням;
  • альтернативні фізичні закони, які включають наявність Консенсусу (впливу думок на події в реальному світі), Заміщення Місяців (коли обидва супутники планети міняються орбітами), арканних аномалій, скручених часо-просторів, а також можливість створення штучного інтелекту, високоточного механічного протезування, ходячого транспорту, зброї масового ураження і колоссальних будівництв за допомогою порівняно примітивних технологій (Ефект Спостерігача);
  • переосмислення традиційних уявлень про статеві, сексуальні, расові, соціальні, культурні чи політичні ролі, які проявляються в чомусь настільки банальному як огр-художник, до більш розвиненого, як суспільство дроу, побудоване на матріархаті, або культура значної частини Кінів, в якій кожен індивід не вважає власне чи чужі тіла і особистості за реальні, чому і використовує звернення в третьому обличчі;
  • загроза зі сторони Стародавніх Сутей, що являють собою бездумну стихію поза усіма реальностями, тим самим додаючи аспект космічного жаху в антураж;
  • нові системи масових послуг і розваг, які включають театри з магічними реалістичними ілюзіями, телепортацію, "вирощування" будинків з дерева та багато чого іншого;


КОСМОЛОГІЯ ТА АСТРОНОМІЯ


Увесь видимий Всесвіт в Інтербеллумі являється лише частиною загальної метафізичної структури, яка називається Теллуром. В її склад входить не тільки добре відомий Космос, але й Брана та Каверна.


Брана представляє собою потойбічний "Всесвіт", який складається з менших Світів, що називаються Планами. Вони в свою чергу групуються по характеристикам відтворюваного в три Надсвіти, що називаються Мембранами. Відомо, що в цьому просторі можна знайти "реальності", які символізують і відображають все у людській свідомості: від наймізерних уявлень про Потойбіччя, де скачуть єдинороги і течуть молочні ріки до складних асбтрактних часопросторів, що сформувалися завдяки математикам. Ади, Едеми, Вежі зі Слів, Прерії Снів, Періоди Минулих Часів - усе це можна знайти на теренах Брани.


Каверна є протилежним явищем. Там, де Брана створює, Каверна спустошує. Метафізики називають це місце звалищем відходів для найперших Сутей, які вдихнули життя в саме поняття життя. У цьому бескінечному океані пустоти та відсутності сенсу речі виникають, спотворюються та зникають щосекундно. Подейкують, що саме Каверна є місцезнаходженням Хаосу - Першоначала, яке у разі прокидання з всевічного сну - знищить усі можливі реальності.


Саме тому, метафізики виділяють Три Основи, що керують усім дійсним та уявним. Це:

1)Істина (Йог-Сотот), яка являється поняттям Сенсу

2)Смерть (Ейн Cоф), що представляє ідею Циклу

3)Хаос (Азатот), який символізує концепт Ентропії


Будова Теллура, яка називається Гобеленом або Древом Світу, виглядає наступним чином:


В центрі усього знаходиться Кетер, який є місцезнаходженням Істини і одночасно кожною матерією та думкою Реальності. Потрапити в це "Серце Світу" можна тільки через міжпросторову частину Брани під назвою Сплетіння (або Нексус). Шлях до цієї стартової площадки для подорожей по Теллуру лежить через Саван, що є наче "другою шкірою" і "темним відображенням" Космосу. Їх обох розділяє містична стіна під назвою Завіса, що почасти зупиняє неконтрольовані міграції з обох сторін. Варто відзначити, що потрапити в Потойбіччя можна тільки за допомогою арканних засобів. А в разі потрапляння туди, людина може обрати певний зріз тих світів, які найбільше їй імпонують. Подібні пласти "світів" називаються Мембранами, що включають бескінечну кількість Планів та Їх Частей. Вони поділяються на Плани Астралу, Сенесу та Ефіру. Перші являють собою символічні відображення емоцій, абстрактних понять, логіки та геометрії. Другі представляють здобутки розумних істот в мистецтві, міфологіях, снах, а також історичних періодах. Треті розкриваються як смертні уявлення про загробне життя, рушійні стихії Всесвіту, а також просто абсурдистські антиреальності. Ці Мембрани, в свою чергу розділяються на Грані, що більш точно вміщають в собі об`єднання певних Планів. Крім того, існують ще декілька частин Теллура, про які можна дізнатися в розділі Космології, крім більш детальної інформації про Відомі Плани.


Що стосується Космосу, то його структура дуже схожа на Земний варіант. Головні події відбуваються на планеті Атрея, яка знаходиться в Айанській зоряній системі. Остання включає 6 планет, зірку Айу і бесчисленну кількість супутників та астероїдів. В свою чергу, зірка та її тіла розташувалися в Галактиці Небесні Очі/Спеірсул. Цікавим фізичним явищем являється наявність у Атреї двох супутників, Мени та Сели. Їх особливість полягає у періодичній зміні орбіт, коли один Місяць стає ближчим до планети, а другий віддаленим. Подібний феномен називається Заміщенням.

ГЕОГРАФІЯ ТА КЛІМАТ


Атрея - третя від Айі планета Айанської системи, єдине космічне тіло, на якій відоме життя, домівка розумних рас. Вона належить до планет земної групи і є найбільшою з усіх відомих. Іншими назвами є: Атреум, Талаж, Креа, Вілах, Алем та Дійяр. За сучасними космогонічними уявленнями Атрея утворилася приблизно 4,2 млрд років тому з розсіяної в протозірковій системі газопилової речовини.

Велика частина Атреї зайнята Світовим океаном в 361 млн км² (71 %), а суходіл становить 150 млн км² (29 %). Останній утворює пять материків (які розділяються на 9 субконтинентів та 2 полярні континента), три супер-архіпелага, та безліч маленьких архіпелагів, островів, атоллів і т. д. В той же час існує глобальна система підземних проходів, пустот та цивілізацій, відомих під назвою Підзем'я або Казма. Географічне положення виглядає наступним чином:


1)СИНЕРІФА - найбільший континент Атреї, "Старий Світ" і центр глобальної політики.

А. Сиарія

  • Північна - помірний клімат, який переходить в субарктичний на далекій півночі. Колиска цивілізації, яка належала древнім ельфійським та ередемським імперіям.
  • Південна - середземноморський клімат, який переходить в субтропічний на півдні та узбережжі. Притулок релігійних етносів і місцезнаходження більшості святинь Атреї.

Б. Ірилот - субтропічний і середземнорський клімат, який переходить в субекваторіальний в центрі субконтиненту. Місце вічних військових конфліктів, країн "не розвинутих" рас і степів

В. Нефера - помірний клімат на півдні та субтропічний на півночі та біля узбережжя. Зростаючий в силі регіон, заповнений джунглями, сотнями народностей і руїнами маловідомих цивілізацій.


2)ГВЕССА - західний континент, "Новий Світ" і регіон сильних традицій.

А. Еландер - помірний вологий клімат на сході, який переходить в середземноморський на заході.

Б. Доріль - здебільшого субтропічний, який переходить в тропічний біля пустель.

В. Кельдарон - вологий екваторіальний клімат, який подекуди змінюється на тропічний і субтропічний.


3)АСТИКА - південний континент, "Древній Світ", місце дикої природи і колишніх колоній.

А. Шантрам - субтропічний клімат на півночі, який переходить в тропічний на півдні.

Б. Хорун -

В. Фісареж


1. арх. ДУЕНВАЛЬ


2. арх. СКИМРІГГЕ


3. арх. ТАЛАН


4. арх. РОКУ


5. арх. КЕРАЛЕЗІЯ


6. арх. ЦУНУА


*північний полярний континент НЮРСІЯ


#південний полярний материк-архіпелаг БОРЕЯ

 

РАСИ ТА ГУМАНОЇДИ


Предтечі:

І. Гомідо-Алейдський Субстрат

1)Антропи

А)Канови - ендемічні гомініди Атреї

Б)Сап'єни - гомініди-прибульці Атреї

2)Глеасії

А)Льосали - рожевошкірі ельфоїди

Б)Доккари - синєшкірі ельфоїди

В)Свартави - зеленошкірі ельфоїди

ІІ. Алейдо-Ванарідський Субстрат

1)Урухи

ІІІ. Гомідо-Бесаїдський Субстрат

1)Теріали

ІV. Алейдо-Сулідський Субстрат

1)Селесії

2)Арагаси


Усі раси є видами одного сімейства Homo, які розділяються на міжвидові групи. Вони включають:


I. ГОНІМИ


1. Люди


2. Дварфи


3. Гноми


II. КВЕСІРИ


1. Ельфи

А) Льосальфари - Альви (Сонячні/Вищі), Сідхи (Місячні/Сірі), Деани (Лісові/Вільні),  Еларіни (Сніжні/Бліді), Туати (Підземні/Згасаючі)


Б) Деккальфари - Цверги (Нічні/Темні)(Дроу, Моріш, Асар), Друхи (Нічні/Зоряні), Шиїми (Пустельні/Червоні), Гвілони (Сутінкові/Пурпурні), Вейли (Дикі/Островні))


-)Ліатсіри (Напівельфи/Ельфокровні) та Адарсіри (Міжельфи)


2. Тролі


3. Хобіти


III. ШУБІНИ


1. Орки


2. Огри


3. Гобліни


IV. МЕФІСТИ


1. Ередеми


2. Тифліни


3. Асимари


V. ВІЛЬДИ


1. Кінейни


А)Амурани

басти (Пумо-леви), шерахи(Тигро-пантери), жаміри(Кото-рисі)


Б)Лугари

віксени(Койото-лиси), ульфари(Вовко-пси), беорни(Ведмеде-куниці)


2. Гетьяни


А)Сеттани(Змії)


Б)Бороси(Ящірки)


3. Силени


А)Кернуни(Олені)


Б)Фавни(Вівці)


В)Аурохи(Бики)


ФІЗИКА ТА ЕКОЛОГІЯ


ФАУНА ТА ФЛОРА

КУЛЬТУРА ТА РЕГІОНИ


Ельфінарії (Ельферії, Гетто, Резервації, Нелюдські Квартали) - відділені квартали в переважно людських і расистських містах, де також можуть жити хоббіти, тролі та інколи дварфи з гномами.


ТЕХНОЛОГІЇ ТА НАУКА


Розділ на Чотири Направлення Прогресу в залежності від країни:

1)Технократичний - культура використовує лише надбання технології і науки, інколи відмовляючись від експериментаторства з арканою та біонетикою/дрехтою. Приклад: Готтія (екстремальні технократи, які дуже сильно обмежують використання аркани і косо дивляться на експерименти з органікою, окрім як створення автоматонів)

2)Арканософічний - культура побудована на досягненнях магії, клірики чи містики, лише деколи підкріплена винаходами соліфіків. Приклад: Ширен'Тал (використання аркани повсюдне з рідким використанням технологій)

3)Біоєвгенічний - культура поєднує досягнення арканного та технологічного, але концентрується на екологічності і генній інженерії. Приклад: Хатанстан (фанатики збереження природи, але при тому не цураються деяких наукових досягнень)

4)Еклектичний - культура сформована на двух або більше Направленнях, в різних степенях. Приклад: Тизія (здебільшого технократична, але часто використовує досягнення дрехти та біонетики)


Машинобудування

Лісівництво

Легка промисловість

Видобувна промисловість


Чорна і кольорова металургія

Енергетика

Сільське Господарство

Оборонна промисловість і розробка зброї

Хімічна промисловість

Архітектура


Інженерія


Наука

машинерія

Автонетика (Автоматон - роботи з штучним напіввирощеним штучним мозком, Синтети - повноцінні андроїди)

Біонетика (Фабрикати - тварини-мутанти, Галатери - штучно вирощені люди)

браноматика


Тауматургія

таумахія (арканна інженерія)

дрехта ("вирощування домів", остеника, химерізація(а також створення гомункулів) та ін. "арканогенетика")

маравеліка (артефакти, аркрети, гламори) та вестика (арканна продукція) та алкемія (арканна фармацевтика)

планомія (технології на продуктах і істотах брани)


ЕКОНОМІКА ТА ТОРГІВЛЯ


Валюти, банки, сервіси, експорт та імпорт


ТРАНСПОРТ ТА ІНФРАСТРУКТУРА


ПОВІТРЯНІ

Наукові

Дирижабль,

Аероскаф("повітряний корабль" - велика гондола прикріплена до шару, наповненого надлегким газом - грацоном),

Балаена (літаючі бестії-"кити"-дирижаблі з двигунами),

Біплан та експериментальний Моноплан,

Аеростат,

Ікарони(Механічні Крила), Глайдер(паровий джетпак), Кайт(складаний крилатий дельтаплан, на якому також можна парити як на досці),

Егіда (літаюча кріпость),

Крастоптер (живий гібрид моллюска з комахою, яка представляє собою панцир з крилами), Літаючі Фабрикати(Гігантські скарабеї, орли, кажани, та ін., оббиті бронею, або модифіковані панцирем), Зефірольєр (медузоподібний легкий літаючий апарат з тканеподібного металу(іфазмія), використовуючий "вусики", електрику та пар для маневрування в повітрі, маніпулючи тертям. Живі варіанти називаються Скифольєрами або Медузолітами) та Гіроплан(Кугельбліц, Дисколіт)(дизельна літаюча тарілка у вигляді тору, по осі якого рухається повітря з великою швидкістю)


Арканні

Сильфостат(Повітряні кораблі на елементалях повітря), Літеон(Раніше кораблі, а тепер дирижаблі на зачарованих каменях, легче повітря),  Фраксовелла (винищувачі, бомбардувальники та просто повітряний транспорт на фраксі - паливі із арканіту на жирній основі), Анімаборд (доска, яка літає за допомогою мани пілота), Елітри(крила, які складаються з тисячі живих комах-планарів, які маніпулюють гравітацією, дозволяють зависати і можуть мімікрувати під пластинчатий матеріал, живляться від мани пілота або від контейнера зі згущеною маною або фраксом), Люмосерф (вітрильна доска, працююча за рахунок сонячної енергії, яка розкладається зачарованим вітрилом на ману), Керс (маравель-літаючий килим), Літаючі Бестії (Грифони, виверни, пегаси і т. д.)


НАЗЕМНІ

Наукові

Потяги, Трамваї, Конки та Метро, Кеби, Маломіцні автомобілі та грузовики, Омнібуси, Субтеррина(підземний човен), Танк та БТР та Артилерія, Катерпіл(гусеничний транспорт-нетанки, нерельсові потяги), Автопод та Катафракт(ходячий транспорт та ходячі "танки"), Хоролер (Транспорт на заводному механізмі і тиску, типу "залізних коней" або "мехапавуків"), Джаггернаути та Дредноути("силова броня" та великі ходячі "лінкори"), Мотоцикл та Моноцикл, Бестинний транспорт(будь-який транспорт, який включає Бестій, включаючи Туртосів - гігантських, розміром зі слона, швидких черепах-фабрикатів)


Арканні

Намарргон (Автомобілі, працюючі на елементалях грози), Касель (великі дома на ногах, які живляться від елементалів вогню, "Хати на Курячих Лапах"), Фраксоцикл і Фраксожанс (Парящі над землею мотоцикли і "автомобілі-колісниці", працюючі на фраксі), Наземні Бестії (Наприклад Аракс - Близькорідний шахулуду, тренований піщаний червяк середніх розмірів, в роті якого можна подорожувати), Ховерлен (підвішені "потяги" зі скляним верхом, які керуються і розганяються манорельсами - напіввидимими "трубами" мани, які можна змінити в любий момент між двома точками, сигнал яких передається через манотрансмітери), Портали і Телепорт, Остенти (Транспорти з живокості/остимію, напівживі, які харчуються сонячним світлом і водою), Арборул (Система "Пара-телепортації" через коріння дерев)


МОРСЬКІ



МЕДИЦИНА ТА СОЦІУМ

АРКАНА ТА КІТЕЙНИ


ЗАКОНИ ТА ПОЛІТИКА


НАРОДИ ТА МОВИ


теванці - германські народи

Канія

Ґоттія

Таринтія

Авелія


ейри - кельтські народи

Еускада


лірани - греко-романські народи

Сабінія

Флаонція

Галейя (ст. Лютеція)

Дархія


Реконса - іспанці-марроканці


гасти - угро-румуно-фінські народи

Секея - угорці, румуни та фінни

Вольхія - молдаво--болгари


ведяни - балто-слов`янські народи

Саврія - україно-поляки

Веласія - росіяно-татари

Руженія - козако-сербохорвати

Кривія - білорусо-києворусини

Боймія - чехо-словаки


Шемлар





РЕЛІГІЯ ТА ІДЕОЛОГІЯ

ОСВІТА ТА СПОРТ

ІСТОРІЯ ТА ПОДІЇ


ВІЙНИ ТА ВІЙСЬКТЕХНІКА

РОЗВАГИ ТА ПОСЛУГИ

ОСОБИСТОСТІ ТА МІСЦЯ

ЦІКАВИНКИ ТА ЛЕГЕНДИ

ПРОБЛЕМИ ТА ПРОГНОЗИ


Расизм


І. Відношення Людей


Гоміди


1)Напівкровні

А. Напівлюд

Б. Напівельф

В. Напіворк


2)Дварфи - взаємоповажне, заздрісне


3)Гном - терпляче-поблажливе


Алейди


1)Ельфи - заздрісне, суперницьке

А. Світлі - пасивно-агресивне

Б. Темні - насторожене


2)Тролі - поблажливе


3)Хоббіт - насміхницьке, терпляче


Ванріди


1)Орки - зневажливе, агресивне


2)Гобліни - агресивне, недовірливе


3)Огри - насторожене, боязке


Суліди


1)Тифліни - підозріле, богобійне


2)Асимари - благовійне, зацікавлене


3)Ередеми - насторожене, цікаве


Бесаїди


1)Кінейни - зневажливе, підозріле


2)Гетьяни - насторожене, боязке


3)Силени - зневажливе, поблажливе


ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ




Країни Уніони (уніати, союзники)


Ґоттія(пруссаки, німці, голландці) республіка, технократія (з використанням аркани) і олігархія (ст. Равенсбург(Равн-, Ройвен-))

"Серце" наукового і технологічного прогресу в Атреї, найбільш індустріалізована та просунута країна, в якій нещадно експлуатується робочий клас і посилено ведеться мілітаризація і націоналізація населення.


Секея(угорці, румуни) імперія, найменш(порівняно) расистська і нетерпима до релігії, здебільшого тяжіє до контролю і колективізму

Авторитарна представницька монархія з найбільшою кількістю тифлінів (правляча династія навіть частково має їх в роду) та вампірів (Центр Камарильї(таємна Материнська Ложа знаходиться в столиці, місті Мöргест), живуть в спеціалізованих гетто під назвою "сангвінарії" (найбільше з яких знаходиться в провінції Карштовія (Карстова, Кірштовалья)) і формально мають бути зареєстровані. Відношення як до носіїв заразної хвороби, тому їм заборонено створювати дітей через Становлення і дуже адміністративно важко - через народження дампірів, які поступово перетворюються на звичайних людей. Саме тому, за останню сотню років - кількість вампірів суттєво знизилась. Харчуються поставками від донорів крові, мають спеціальні купони, а більш заможні - мають прислугу. В той же час, в таких мікропоселеннях часто живуть бідні або занадто асоціальні вампіри. Кожен житель повинен запросити право на покидання міста з дозволу жупанату сангвінарію, при цьому - перебування поза гетто дозволене протягом 48 годин. В країні суворо заборонено харчуватися на вулицях, а тим більше - висушувати. Порушників правил - віддають владі, яка частіше за все піддає їх страті або довічному увязненню. Взагалі існують "сангвінарні" та "маскарадні" фамілії - "благородні" сім'ї вампірів, які: або живуть в сангвінаріях і не особливо потерпають від недостатку в крові, або живуть таємно серед звичайних людей, прикидаючись дворянами і користуються зі своїх зв'язків. Найбільш впливові сім'ї належать до "маскарадного типу". Через це виникає певний розрив між заможними і робітничими класами, який почасти даже переважає розрив "сородич-чужий". Частими бувають і "криваві" бунти, які змушують владу переселяти велику кількість вампірів з одного гетто в друге. В останні роки ця напруга зростає, про що свідчить посилення "анти-камарильских"(в меншій степені Шабашату і Анархів, в більшій - Царакони. Остання - бажає створити власну країну під назвою Лестанія/Карстовія. Перший варіант зазнає сильної критики через неоднозначну позицію Лестата фон Оверна, Узурпатора і зачинщика Багряної Смути в 14 столітті та Руйнівника Маскараду/Старого Укладу) організацій і заклики в Парламенті про припинення "політики зневампірування", натомість пропонуючи массово виселити їх з країни або посилити їх контроль і "лікування"). Ситуацію навіть називають своєрідним продовженням Маскараду: Другим Маскарадом, Балом Зрадників, але частіше - Омертою.



вільне місто Каркоса (Конкордія-Ліга Арканум)

Авалія (америка часів підвладдя Британії + пуритани + виборний король) (ст. Тремонт)

Канія(словяно-швейцарці, ганза) конфедерація (ст. Ассоль)

Оттанзія(австрійці, югослави та багато інших народностей) дуальна імперія

Саврія (українці, поляки, кіммерійці) республіка

Кривія(прибалти, білоруси, києворуси) королівство

Гаскія(козаки, словако-чехи) мілітаристична республіка

Флаонія(венеціанці, тунісці) родовладдя

Дархія(греки, візантійці, італійці) королівство


Нуменція (кіпріоти, хорвати, окситанці) соцреспубліка

Сабінія(французи, португальці, корсиканці) республіка

Галейя(бельгійці-французи, голландці) королівство

Хатанстан(казахи, кашуби) протекторат

Ойнон(татари, тибетці) ханство

Шемлар(шемляни - червоношкірі і сиві шумери, євреї, цигани і допплери) сателіт

Евскада(ірландці, баски, спартанці) сателіт


Шкипрія(албанці, грузини) королівство

Иолія(болгари, словени, туркмени)  теократія

Йордавія(скандинави, шотландці) королівство

Настромія(скандинави, айну, ескімоси) республіка

Фьяларія(світлі індуси, скандинави) теократія

Грисія(фінни, естонці) королівство



Країни Трастинського Пакту (трастинці, пактисти)

Офіціальна версія війни - помста за вбивство дружньої для Істрії королівської сімї Нуменції, протистояння соціалізму і містицизму в лиці нелюдей

Реальна - стерилізація нелюдей, експансія, захоплення контролю над Шеолом і геноцид шемлянів(оскільки їх вважають причиною Зони і розносчиками арканних мутацій), протистояння Пробудженню Хаоса


Лоранія (ст. Авсалем)(британці, нацисти, римляни, СССР часів сталіна) тоталітарна імперія з представницькою монархією і Канцлером при владі - знищення всього наприродного для протидії Хаосу, боротьба з классизмом, сексизмом і націоналізмом, змішуванням рас(Мета Канцлера, хомініста-прибічника "людського супрематизму"), експансіонізм (Мета еліти)

Реконса (іспанці, мароканці) королівство - експансіонізм, повернення колишніх колоній

Маровія (росіяни, кавказці) імперія - боротьба проти комуністів, повернення земель

Солманія(турки, османи) ханство - експансіонізм, знищення шемлянів

Фарівія(араби, перси) теократія - релігійна війна проти надприроднього,

Ксанг(китайці, індіанці) імперія - економічний зиск, експансіонізм,


Негійміліел (Негія)


Нейтральні Країни


імперія Ширен'Тал (Сильмарра)

республіка Еламон (Анор Эмхна)

королівство Валенлір (Тір-на-Ног)


Йонтам(єгиптяни з японською культурою) родовладдя


протекторат Суза


Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.